游戏简介
生命12,
初始二星火力且爆掉后保持二星火力
友军互定伤害时间缩短
每个敌人出现时间间隔为0
敌人数量每关30个
一周目(1-35关)重新调整敌人配置,
配置为固定数量的快速坦克和重坦克交替出现
二周目(36-70)敌人配置加强,快速坦克提升装甲层
地图全新调整,修改河流形状,上部分以河流作为主要的障碍物,用来设计敌人在随机路线的情况下产生的错位以及其次碰到障碍物以后的第二次错位,大部分关卡中间依然保持河流(产生错位的半河流)露天特征,下部分以铁块为主,区分火力在二星和三星区别的重要性,论星星火力道具的重要性。
铁揪生命道具概率提高,定时铁揪生效时间缩短
以截子弹技术为基准的第三作